¿Que es?
La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria, que a través de ciencias como las ciencias de la computación, la matemática, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por sí mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana.

General y amplio como eso, reúne a amplios campos, los
cuales tienen en común la creación de máquinas capaces de pensar. En ciencias
de la computación se denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar
de un agente no vivo
John McCarthy acuñó la expresión «inteligencia
artificial» en 1956, y la definió así: “Es la ciencia e ingenio de hacer
máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputo inteligentes”.
Al igual que en la informática convencional, en la
Inteligencia artificial tenemos una serie de elementos peculiares que la
caracterizan y la diferencian. Para Nilsson son cuatro los pilares básicos en
los que se apoya la Inteligencia Artificial, los cuales serán analizados a
continuación.
Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados
producidos por las acciones posibles.
Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las
cadenas de ADN).
Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento
físico del cerebro de animales y humanos).
Razonamiento mediante una lógica formal análogo al
pensamiento abstracto humano.
También existen distintos tipos de percepciones y acciones,
que pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente, por sensores físicos y
sensores mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras,
tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.
Varios ejemplos se encuentran en el área de control de
sistemas, planificación automática, la habilidad de responder a diagnósticos y
a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento
del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de la actualmente son
parte de la rutina en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia,
y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de
estrategia, como ajedrez de computador, y otros vídeo juegos.
Categorías de la inteligencia artificial
Búsqueda heurística. Podemos definir una heurística como un
truco o estrategia que limita grandiosamente la búsqueda de soluciones ante
grandes espacios de problemas. Por lo tanto ante un problema, no ayuda a
seleccionar las bifurcaciones, dentro de un árbol, con más posibilidades, con
ello se restringe la búsqueda aunque no siempre se garantiza una solución
adecuada. Todo lo que se debe tener para que una heurística sea adecuada es que
nos proporcione soluciones que sean lo suficientemente buenas. Además utilizando
la heurística, no será necesario replantear un problema cada vez que se
afronte, ya que si lo hemos planteado anteriormente, ésta sugerirá la forma en
que se ha de proceder para resolverlo. Representación del conocimiento. La
representación es una cuestión clave a la hora de encontrar soluciones a los
problemas planteados, y que además éstas sean adecuadas. Si analizamos más
detenidamente el término y además dentro de la Informática, y más concretamente
dentro de la Inteligencia Artificial, encontramos varias definiciones, como
pueden ser las siguientes: según Barr y Feigenbaum, la representación del
conocimiento es una combinación de estructuras de datos y procedimientos de
interpretación que, si son utilizados correctamente por un programa, éste podrá
exhibir una conducta inteligente. La opinión de Fariñas y Verdejo será que la
Inteligencia Artificial tiene como objetivo construir modelos computacionales
que al ejecutarse resuelvan tareas con resultados similares a los que obtenida
una persona. Por ello, el tema central de esta disciplina es el estudio del
conocimiento y su manejo. Y por último la opinión de Buchanan y Shortliffe
apunta a que la Representación del Conocimiento en un programa de Inteligencia
Artificial significa elegir una serie de convenciones para describir objetos,
relaciones, y procesos en el mundo. Gran parte del esfuerzo realizado en la
consecución de ordenadores inteligentes, según Rahael, ha sido caracterizado
por el intento continuo de conseguir más y mejores estructuras de representación
del conocimiento, junto con técnicas adecuadas para su manipulación, que
permitiesen la resolución inteligente de algunos de los problemas ya
planteados. Otra característica a resaltar, es la inclusión en los programas de
Inteligencia artificial, aunque por separado, de los conocimientos y la unidad
que controla y dirige la búsqueda de soluciones. Dada esta disposición, en
estos programas se hace fácil la modificación, ampliación y actualización de
los mismos. Hemos de tener en cuenta que un programa de Inteligencia
Artificial, tiene toda la información interconectada e interrelacionada, y
estas interconexiones se utilizaran para representar relaciones unidas al
conocimiento genérico sobre el problema planteado. Para que un problema sea
tratado adecuadamente, sabiendo que no es fácil la representación del
conocimiento en un entorno concreto, hemos de elegir un esquema de
representación acorde con la naturaleza del dominio de conocimiento donde se
vaya a trabajar. Sentido común y lógica El razonamiento que puede tener
cualquier persona, ha demostrado ser una de las cosas más difíciles de modelar
dentro de un ordenador. El sentido común, a menudo nos ayuda a prever multitud
de hecho y fenómenos corrientes, pero como ya hemos dicho es muy complicado
representarlos en un ordenador ya que los razonamientos, son casi siempre
inexactos, dado que sus conclusiones y reglas en las que se basan solamente son
aproximadamente verdaderas. Lenguajes, entornos y herramientas de Inteligencia
Artificial En la Inteligencia Artificial, se han desarrollado diferentes
lenguajes específicos para los diferentes campos de aplicación. Estos lenguajes
en su mayoría cuentan con una serie de características comunes que podemos
resumir de la siguiente forma: Este tipo de software ofrece una gran
modularidad. Poseen gran capacidad de tomar decisiones de programación hasta el
último momento, es decir cuando el programa ya está ejecutándose. Ofrecen
grandes facilidades en el manejo de listas, y esto es importante, ya que las
listas son la estructura más habitual usada para la representación del
conocimiento en la Inteligencia Artificial. Facilitan la realización de ciertos
tipos de deducción automática permitiendo también, la creación de una base de
hechos, que es el lugar donde se recogen los datos iniciales del problema a
resolver y también los resultados intermedios una vez obtenidos. Permite el uso
simultáneo de estructuras que incorporan conocimiento declarativo y
conocimiento procedimental. Tienen una marcada orientación gráfica. Además, las
herramientas de Inteligencia artificial, permiten hacer un seguimiento de todos
los cambios realizados a lo largo de toda la sesión Disponen herramientas
capaces de desarrollar programas que son capaces de comprender otros programas
y también de realizar modificaciones sobre ellos.
Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de
emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La
automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento
humano, actividades como la toma de decisiones, resolución de problemas y
aprendizaje.
Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de
actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la
robótica. El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que,
por el momento, los humanos hacen mejor.7
Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica
(idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser
humano; por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen
posible percibir, razonar y actuar.8
Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).– Tratan de
emular de forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes
inteligentes.Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos.
La Inteligencia Artificial se divide en dos escuelas de pensamiento:
- La inteligencia artificial convencional
- La inteligencia computacional
Inteligencia artificial convencional
Se conoce también como Inteligencia artificial A simbólico-deductiva. Está basada
en el análisis formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes
problemas:
Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones
mientras se resuelven ciertos problemas concretos y, aparte de que son muy
importantes, requieren de un buen funcionamiento.
Sistemas expertos: Infieren una solución a través del
conocimiento previo del contexto en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o
relaciones.
Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia
probabilística.
Inteligencia artificial basada en comportamientos: Esta
inteligencia contiene autonomía y puede auto-regularse y controlarse para
mejorar.
Smart process management: Facilita la toma de decisiones
complejas, proponiendo una solución a un determinado problema al igual que lo
haría un especialista en la dicha actividad.
Inteligencia artificial computacional:
Artículo principal: Inteligencia computacional
La Inteligencia Computacional (también conocida como IA
subsimbólica-inductiva) implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por
ejemplo, modificaciones interactivas de los parámetros en sistemas
conexionistas). El aprendizaje se realiza basándose en datos empíricos.
Historia
El término “inteligencia artificial” fue acuñado formalmente
en 1956 durante la conferencia de Darthmounth, más para entonces ya se había
estado trabajando en ello durante cinco años en los cuales se había propuesto
muchas definiciones distintas que en ningún caso habían logrado ser aceptadas
totalmente por la comunidad investigadora. La IA es una de las disciplinas más
nuevas junto con la genética moderna.
Las ideas más básicas se remontan a los griegos, antes de
Cristo. Aristóteles (384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de
reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener
conclusiones racionales, y Ctesibio de Alejandría (250 a. C.) construyó la
primera máquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua (racional pero
sin razonamiento).
En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de
que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial.
Ramon Llull
En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal
que demuestra la viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier
cómputo formalmente definido.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su
modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del
campo, aún cuando todavía no existía el término. Los primeros avances
importantes comenzaron a principios del año 1950 con el trabajo de Alan Turing,
a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones.
Warren McCulloch Walter Pitts
En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Shaw, desarrollan
el primer lenguaje de programación orientado a la resolución de problemas, el
IPL-11. Un año más tarde desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de
demostrar teoremas matemáticos.
En 1956 fue inventado el término inteligencia artificial por
John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth,
un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez años que
jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las
investigaciones durante quince años.
En 1957 Newell y Simon continúan su trabajo con el
desarrollo del General Problem Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la
resolución de problemas.
En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de
Tecnología de Massachusetts (MIT) el LISP. Su nombre se deriva de LISt
Processor. LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simbólico.
En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrón.
A finales de los 50 y comienzos de la década del 60 Robert
K. Lindsay desarrolla «Sad Sam», un programa para la lectura de oraciones en
inglés y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretación.
En 1963 Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo
de representación del conocimiento.
En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic
Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en
información que se le suministra. Bobrow desarrolla STUDENT.
A mediados de los años 60, aparecen los sistemas expertos,
que predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones. Por
ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el
primer Sistema Experto, que asistía a químicos en estructuras químicas
complejas euclidianas, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la
solución de ecuaciones matemáticas complejas.
Posteriormente entre los años 1968-1970 Terry Winograd
desarrolló el sistema SHRDLU, que permitía interrogar y dar órdenes a un robot
que se movía dentro de un mundo de bloques.
En 1968 Minsky publica Semantic Information Processing.
En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig
desarrollan el lenguaje de programación LOGO.
En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox
PARC y se publica en 1980.
En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la
Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francés PROgrammation en
LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA.
En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts,
pilares de muchas técnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informática
en general.
En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de
los Sistemas Expertos más conocidos, que asistió a médicos en el diagnóstico y
tratamiento de infecciones en la sangre.
En las décadas de 1970 y 1980, creció el uso de sistemas
expertos, como MYCIN: R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS,
etc. Algunos permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.
En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de la
quinta generación de computadoras.
En 1986
McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes
Neuronales).
En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.
En 1997 Gari Kaspárov, campeón mundial de ajedrez, pierde
ante la computadora autónoma Deep Blue.
En 2006 se celebró el aniversario con el Congreso en español
50 años de Inteligencia Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepción e
Inteligencia 2006.
En el año 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes
terapéuticos que permiten detectar emociones para poder interactuar con niños
autistas.
En el año 2011 IBM desarrolló una supercomputadora llamada
Watson , la cual ganó una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo
a sus dos máximos campeones, y ganando un premio de 1 millón de dólares que IBM
luego donó a obras de caridad.10
Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot
no se percatan de hablar con un programa, de modo tal que se cumple la prueba
de Turing como cuando se formuló: «Existirá Inteligencia Artificial cuando no
seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora
en una conversación a ciegas».
Como anécdota, muchos de los investigadores sobre IA
sostienen que «la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado
independientemente de la máquina que lo ejecute, computador o cerebro».
La inteligencia artificial y los sentimientos[editar]
El concepto de IA es aún demasiado difuso. Contextualizando,
y teniendo en cuenta un punto de vista científico, podríamos englobar a esta
ciencia como la encargada de imitar una persona, y no su cuerpo, sino imitar al
cerebro, en todas sus funciones, existentes en el humano o inventadas sobre el
desarrollo de una máquina inteligente.
A veces, aplicando la definición de Inteligencia Artificial,
se piensa en máquinas inteligentes sin sentimientos, que «obstaculizan»
encontrar la mejor solución a un problema dado. Muchos pensamos en dispositivos
artificiales capaces de concluir miles de premisas a partir de otras premisas
dadas, sin que ningún tipo de emoción tenga la opción de obstaculizar dicha
labor.
En esta línea, hay que saber que ya existen sistemas
inteligentes. Capaces de tomar decisiones «acertadas».
Aunque, por el momento, la mayoría de los investigadores en
el ámbito de la Inteligencia Artificial se centran sólo en el aspecto racional,
muchos de ellos consideran seriamente la posibilidad de incorporar componentes
«emotivos» como indicadores de estado, a fin de aumentar la eficacia de los
sistemas inteligentes.
Particularmente para los robots móviles, es necesario que
cuenten con algo similar a las emociones con el objeto de saber –en cada
instante y como mínimo– qué hacer a continuación [Pinker, 2001, p. 481].
Al tener «sentimientos» y, al menos potencialmente,
«motivaciones», podrán actuar de acuerdo con sus «intenciones» [Mazlish, 1995,
p. 318]. Así, se podría equipar a un robot con dispositivos que controlen su
medio interno; por ejemplo, que «sientan hambre» al detectar que su nivel de
energía está descendiendo o que «sientan miedo» cuando aquel esté demasiado
bajo.
Esta señal podría interrumpir los procesos de alto nivel y
obligar al robot a conseguir el preciado elemento [Johnson-Laird, 1993, p.
359]. Incluso se podría introducir el «dolor» o el «sufrimiento físico», a fin
de evitar las torpezas de funcionamiento como, por ejemplo, introducir la mano
dentro de una cadena de engranajes o saltar desde una cierta altura, lo cual le
provocaría daños irreparables.
Esto significa que los sistemas inteligentes deben ser
dotados con mecanismos de retroalimentación que les permitan tener conocimiento
de estados internos, igual que sucede con los humanos que disponen de
propiocepción, interocepción, nocicepción, etcétera. Esto es fundamental tanto
para tomar decisiones como para conservar su propia integridad y seguridad. La
retroalimentación en sistemas está particularmente desarrollada en cibernética,
por ejemplo en el cambio de dirección y velocidad autónomo de un misil, utilizando
como parámetro la posición en cada instante en relación al objetivo que debe
alcanzar. Esto debe ser diferenciado del conocimiento que un sistema o programa
computacional puede tener de sus estados internos, por ejemplo la cantidad de
ciclos cumplidos en un loop o bucle en sentencias tipo do... for, o la cantidad
de memoria disponible para una operación determinada.
A los sistemas inteligentes el no tener en cuenta elementos
emocionales les permite no olvidar la meta que deben alcanzar. En los humanos
el olvido de la meta o el abandonar las metas por perturbaciones emocionales es
un problema que en algunos casos llega a ser incapacitante. Los sistemas
inteligentes, al combinar una memoria durable, una asignación de metas o
motivación, junto a la toma de decisiones y asignación de prioridades con base
en estados actuales y estados meta, logran un comportamiento en extremo
eficiente, especialmente ante problemas complejos y peligrosos.
En síntesis, lo racional y lo emocional están de tal manera
interrelaciones entre sí, que se podría decir que no sólo no son aspectos
contradictorios sino que son –hasta cierto punto– complementarios.
Críticas
Las principales críticas a la inteligencia artificial tienen
que ver con su capacidad de imitar por completo a un ser humano. Estas críticas
ignoran que ningún humano individual tiene capacidad para resolver todo tipo de
problemas, y autores como Howard Gardner han propuesto que existen
inteligencias múltiples. Un sistema de inteligencia artificial debería resolver
problemas. Por lo tanto es fundamental en su diseño la delimitación de los
tipos de problemas que resolverá y las estrategias y algoritmos que utilizará
para encontrar la solución.
En los humanos la capacidad de resolver problemas tiene dos
aspectos: los aspectos innatos y los aspectos aprendidos. Los aspectos innatos
permiten por ejemplo almacenar y recuperar información en la memoria y los aspectos
aprendidos el saber resolver un problema matemático mediante el algoritmo
adecuado. Del mismo modo que un humano debe disponer de herramientas que le
permitan solucionar ciertos problemas, los sistemas artificiales deben ser
programados de modo tal que puedan resolver ciertos problemas.
Muchas personas consideran que el test de Turing ha sido
superado, citando conversaciones en que al dialogar con un programa de
inteligencia artificial para chat no saben que hablan con un programa. Sin
embargo, esta situación no es equivalente a un test de Turing, que requiere que
el participante esté sobre aviso de la posibilidad de hablar con una máquina.
Otros experimentos mentales como la Habitación china de John
Searle han mostrado cómo una máquina podría simular pensamiento sin tener que
tenerlo, pasando el test de Turing sin siquiera entender lo que hace. Esto
demostraría que la máquina en realidad no está pensando, ya que actuar de
acuerdo con un programa preestablecido sería suficiente. Si para Turing el hecho
de engañar a un ser humano que intenta evitar que le engañen es muestra de una
mente inteligente, Searle considera posible lograr dicho efecto mediante reglas
definidas a priori.
Uno de los mayores problemas en sistemas de inteligencia
artificial es la comunicación con el usuario. Este obstáculo es debido a la
ambigüedad del lenguaje, y apareció ya en los inicios de los primeros sistemas
operativos informáticos. La capacidad de los humanos para comunicarse entre sí
implica el conocimiento del lenguaje que utiliza el interlocutor. Para que un
humano pueda comunicarse con un sistema inteligente hay dos opciones: o bien el
humano aprende el lenguaje del sistema como si aprendiese a hablar cualquier
otro idioma distinto al nativo, o bien el sistema tiene la capacidad de
interpretar el mensaje del usuario en la lengua que el usuario utiliza.
Un humano durante toda su vida aprende el vocabulario de su
lengua nativa. Un humano interpreta los mensajes a pesar de la polisemia de las
palabras utilizando el contexto para resolver ambigüedades. Sin embargo, debe
conocer los distintos significados para poder interpretar, y es por esto que
lenguajes especializados y técnicos son conocidos solamente por expertos en las
respectivas disciplinas. Un sistema de inteligencia artificial se enfrenta con
el mismo problema, la polisemia del lenguaje humano, su sintaxis poco
estructurada y los dialectos entre grupos.
Los desarrollos en inteligencia artificial son mayores en
los campos disciplinares en los que existe mayor consenso entre especialistas.
Un sistema experto es más probable de ser programado en física o en medicina
que en sociología o en psicología. Esto se debe al problema del consenso entre
especialistas en la definición de los conceptos involucrados y en los procedimientos
y técnicas a utilizar. Por ejemplo, en física hay acuerdo sobre el concepto de
velocidad y cómo calcularla. Sin embargo, en psicología se discuten los
conceptos, la etiología, la psicopatología y cómo proceder ante cierto
diagnóstico. Esto dificulta la creación de sistemas inteligentes porque siempre
habrá desacuerdo sobre lo que se esperaría que el sistema haga. A pesar de esto
hay grandes avances en el diseño de sistemas expertos para el diagnóstico y
toma de decisiones en el ámbito médico y psiquiátrico (Adaraga Morales,
Zaccagnini Sancho, 1994).

















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